片道勇者プラス プロ野球チームをつくろう!&あそぼう! 日記

「片道勇者プラス」の人早マニアの勝率を高めるため色々考えています。プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!も超面白い。

238回目 【詩人】45kmで死亡〈新カロリルテプアシの世界〉

砂漠スタート。少し右下に魔王出現時、敵が右側にいたため闇すれすれをダッシュも駆使し上へ上へ逃げて行き、上側の山に挟まれる形でほぼ逃げ切り。あとは「覚醒」で山を越え完了と思いきや、不足ST分ライフが減少し死亡。この仕様忘れてた!

237回目 【詩人】95kmで死亡〈新ラハレゴゲベアペの世界〉

アイテム運と敵運との兼ね合いが悪くレベルが10まであがらず「防御」未習得。コウモリの対処に「覚醒」が必要な場面が増えてきて、最後はサソリバチにも囲まれやられる。やはり「生命探知」未習得のときは特に、常に闇際にいるのがセオリーとして正しいのかもしれない。

236回目 【詩人】232kmで死亡〈新ラドーティカアタの世界〉

死因は闇消し失敗。200km手前で「魔物に愛を」で最強のコウモリ君を雇用したものの、体力が200ちょっとだったためすぐに殉職した。あと太陽のアーリアに遭遇したが200シルバがなく「生命探知」取得できず。。200シルバの有無は超重要ラインである。今回は少し前で暗黒料理屋で豪遊したせい。。

235回目 【詩人】64kmで死亡〈新エーウジュディアの世界〉

またも50km手前に太陽のアーリアがいて僥倖だったが、開幕荒野でコウモリ&コウモリ&コウモリ・・・イベント「敵だ!」でもコウモリに囲まれ「覚醒」残量ボロボロで体力も持たなかった。。

234回目 【詩人】396kmで死亡〈新キュザドモペアスの世界〉

50km手前でアーリアから「生命探知」を習得しまたとないチャンス到来。常時発動して、丁寧に丁寧に進んでいたが、効率を求めてスレスレの左移動で闇消しをした際、距離を見誤り闇に飲まれる(半マスを確認してセーフだと思っていたが...)。他反省点としては、途中、コウモリを狩りに行ったが仕留められず「覚醒」を消費したため、詩人では野犬は言うまでもなくコウモリ(カラスも)侮れないことに留意する。

233回目 【勇者】クリア(2010kmで闇撃破)〈新スグムカニペアーの世界〉

勇者は強い。盾効果2倍かつ筋力2もあるので序盤から敵が狩れて、戦闘面に関するステータスがグングン伸びるため中盤以降も安泰である。今回はドMなフリーダ王女・魔王サラを仲間にできたとはいえ、「隠れる」、「生命探知」は習得できずとも、余裕でクリア。次元回廊には賢者と会いそびれて行けなかった。。(勇者:1勝1敗)

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クリア時ステータス

232回目 【勇者】84kmで死亡〈新ハニベポムザフィの世界〉

勇者は火力が高くスイスイ進むが、さらに、武器屋から槍2本を強奪して強化。手配度8がついたものの関係ないと思っていた。その後すぐ傭兵パンティを発見し話しかけようとした瞬間…なすがままにされてしまった。。手配度こええ。

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驚きの結末

 

231回目 【冒険家】クリア(2000kmで世界の果て到達)〈新ザッソジズファメの世界〉

100km頃までに、スレンドスピア、チェインクロス、ヘビィシールドという装備体制が確保できたことが間違いなく大きかった。また、「生命探知」を常時発動し、敵の選別や接敵タイミングを意のままにできたことは、各個撃破が特に重要な「冒険家」にとって極めて大きかった。中盤に「隠れる」を習得してからは「ジャンプ」と組み合わせて隠れたまま移動の、疑似「影走り」状態で、中ボスに対処することもできた。冒険家は弓と槍が強く耐久値や矢の本数の維持が大切であるが、1000km超えてからはエッチなイーリスが仲間になり矢の節約が図れたし、そのころはSTが十分伸びているため無双状態。(冒険家:14敗1勝)

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クリア時ステータス

230回目 【冒険家】17kmで死亡〈新オポドシソキュサの世界〉

耳長の村で耳長の長い剣が欲しくて強奪したら、山越え最中に耳長のあるじから超火炎を食らい死亡。やっぱ動くのか~あるじ。スタミナ草が欲しかったなあ。

228回目 【冒険家】193kmで死亡〈新ミリーゲデーアギの世界〉

丁寧に丁寧に200km目前まで進むも中ボスのサソリバチ軍団に蹂躙され死亡。残っていた「覚醒」2回だけでは王を倒すのが限界だった。冒険家スキル「ダッシュ」・「ジャンプ」は2倍速相手にはほぼ無意味、「影縛り」は大群には勝てない、打開アイテムもなく打つ手がなかった。

227回目 【冒険家】158kmで死亡〈新ラーシワンガーボの世界〉

開幕草原だったこともあり100kmまで覚醒を消耗せず来れて感動。だが中ボスのコウモリ軍団に有用なアイテムなく逃げ切れずやられる。前のピンチで「回廊の巻物」を消耗したことが少し悔やまれる。また、もしかしたら「覚醒」5回×3発=15撃分で殴ってれば勝てたかも?

226回目 【冒険家】145kmで死亡〈新ダーニセフアーの世界〉

地形が、遺跡群からの砂漠と厳しい旅路の世界。ひたすら逃げ続けて「覚醒」を消費しきったタイミングで1回目の中ボス・疾風の王の山岳ゴートが出現。有用なアイテムがなく敗北。

225回目 【冒険家】102kmで死亡〈新ノグーハウボキュの世界〉

1回目の中ボス・疾風の王の野犬との戦いにおいて、有用なアイテムが一切なかったため『ダッシュで一騎打ちに持ち込んでから「覚醒」を発動し背後から攻撃』という最終手段をとっていたが、最後の一撃と思われたところで「覚醒」を節約してしまい見事空振り死亡。ケチはよくない。

224回目 【冒険家】344kmで死亡〈新ニネコアダザーガの世界〉

初っ端に武器屋からイーグルブレイドを強奪(覚醒1、投げナイフ2消費)、次に野売りの武器屋が敵にやられヘビィボウガンをドロップしてくれて幸先は極めて良かった。2度目の中ボス・疾風の王の野犬との戦いにて、ダッシュを駆使し配下は山奥に放り一騎打ちが実現し「影縛り」と弓攻撃で体力を半分位まで減らしたタイミングで、なんとイベント「敵だ!」で4体周囲に出現する。混乱の巻物と「覚醒」3回分あれば殲滅できると思ったのが一番の判断ミス。筋力3の火力では足りず、周囲は倒せども王は削れず、相手は2倍速で逃げ切れるわけもなくやられる。序盤から一転して非常に運が悪い最後であった。疾風の王対策に、硫酸のアンプルなどを取っといてあれば違ったのかもしれない。そもそも「隠れる」をしたのに一直線に向かってくる王が見事であった。。。