片道勇者プラス プロ野球チームをつくろう!&あそぼう! 日記

「片道勇者プラス」の人早マニアの勝率を高めるため色々考えています。プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!も超面白い。

223回目 【冒険家】43kmで死亡〈新ヌザドグーコグタの世界〉

開幕遺跡群。ゾンビ、小鬼などの強敵揃いのため、必然的に闇消しの回数が増える。闇から右側に3.5割位はみ出ているのでもう一回待っても飲み込まれないと思っていたら駄目であった。右側4.5割はセーフで、3.5割はアウトとしかと覚えた。

221回目 【冒険家】101kmで死亡〈新ヌコンタレエアリの世界〉

開幕砂漠、やはり鳥人にイジメられる展開に。奴らは1時間ごとに2倍速になるし、地形に引っかからないため逃げにくい。不幸な「敵だ!」イベントもあり消耗させられる時間が続く。ようやく砂漠を抜けた辺りで気が抜けて闇消しを失敗し死亡。なかなか展望が見えない。

f:id:VANILLAMAN:20201224214050j:plain

キツ過ぎる包囲網

f:id:VANILLAMAN:20201224214043j:plain

絶望的な展開が続く

220回目 【冒険家】135kmで死亡〈新ノムソヤーワエトの世界〉

雪原スタートだったので3~4体雪ウサギを狩ってレベリングをしていたにも関わらず、レベル37で筋力2・・・、少し武器防具がマシになっても、やっぱり戦闘が厳しい。1,000kmまでスタンダード闇消しで行くべきなのだろうか。

219回目 【冒険家】11kmで死亡〈新ムーティシボレソの世界〉

ファーストモンスターは古代種の野犬、手持ちの投げナイフを4本全て放っても倒れず、結局「覚醒」も1回消費してしまった。次に現れた野犬を闇消しで処理しようとしたところ、見誤ってギリギリから右に抜けたときに、1発食らってしまい死亡。最短記録を更新してしまった。

218回目 【冒険家】55kmで死亡〈新ザーパカラヒハボの世界〉

初手は山岳地帯。この地帯の敵はコウモリ、カラスがばかりなので楽勝かと思いきや、1発で済まず、場合によっては3発要すため被ダメージ多し。カラスとの戦闘の際、あと1撃で倒せるというところで残りHPは22、ひとつ前の被ダメージは18であったため、最悪空振りしてもいいと思ったら、まんまと空振りし返しで22ダメージを受けてジャストキル。

217回目 【冒険家】128kmで死亡〈新ズセモヨガプアタの世界〉

遺跡群スタート、非戦闘職のため筋力が全然上がらず雑魚敵一戦だけでも辛い。そのため暗黒商人からギガントプレートを「覚醒」5回消費して強奪するも、逆に中ボス・疾風の王の鳥人から逃げられず詰む。

216回目 【騎士】クリア(3006kmで闇撃破)〈新ソティーマシアパの世界〉

100km手前で王様ヴィクターが仲間になったが、600km位で中ボスから逃げる際の背中ダメージで殺してしまった(「防御」中の騎士ではゴミみたいなダメージが仲間には致命傷となってしまう。。。)が、その後、王女フリーダ、傭兵パンティが立て続けに仲間になり火力が元以上に。その後、聖武器(弓、盾)も手に入り、罪人の町で「仲良しのクスリ」を入手したため魔王も仲間に引き入れ盤石の布陣に。「防御」+仲間火力=最強。また、序盤で耐火服を拾ったのだが、これが最後まで対ドラゴンへのピンポイント使用でとても役に立った。技の伝道師から「隠れる」習得後は、中ボスも個別に聖弓ル・アルシャの餌食に。全体を通して仲間・装備に恵まれ、危なげなく闇を撃破しクリア。(騎士:4敗1勝)

f:id:VANILLAMAN:20201220151701j:plain

後半は盾装備がコレクション状態に

f:id:VANILLAMAN:20201220151444j:plain

クリア時ステータス

215回目 【騎士】747kmで死亡〈新ティキジューアジの世界〉

火山地帯スタート、200km手前で王様ヴィクターが仲間になり火力が倍以上に増して楽になる。仲間がいれば「防御」を活かし、クマや接頭辞のモンスターも倒すことができ断然冒険が捗る。今回はさらに筋力が晩成気味で伸びてきて順調であった。

700km過ぎ、中ボスに力の王のトラが出現。「防御」と継続回復の野菜を食すことでHPは維持でき、かつ、後ろに馬を配置することで吹き飛ばしを無効にし、完璧な戦術に見えた。「防御」を4~5回も使用するほど、激戦が続いたが相手のライフはあと少し、しかし闇も迫り来ている。ここでなんと、闇が近づいて来たことで馬が一マス移動し背中から外れる。そのことはぼんやり認識していたものの、深く考えずにトラに攻撃したところ吹き飛ばされて闇に飲まれる。最後の最後で慎重さに欠けしまった。。

214回目 【騎士】531kmで死亡〈新キオグガダラトカの世界〉

序盤で召喚の巻物を使ってレベリングをしていた際、敵に囲まれたタイミングで召喚獣が帰ってしまい「覚醒」を消費する羽目になった、実は過去何回かしてしまった挙動であったため今後は丁寧にターンを数えていきたい。

騎士はやはり装備の消耗が激しい。途中で、バトルアックス、軍用剛弓、チェインクロス、盾複数まで装備が良くなったが、応急修理がツモれず、装備がどんどん消えてゆく、、、武器がない、防具がない、というのは一応なんとかできるのだが、盾無しは相当厳しい。火力がなく敵が倒せないため「防御」での闇消し頼りになってしまう。最後100km位は盾がないまま逃げており、侵食地帯で囲まれて打つ手がなくなりドラゴンの炎で御陀仏した。

213回目 【騎士】412kmで死亡〈新ザぺボコヌハソヌの世界〉

やはり騎士は開幕から安定できる職。装備がやや貧弱で、斧も拾えなかっため骸骨相手に消耗が激しかったが(剣でも殴り勝てるだけだいぶ贅沢とも思う)、アイテム引きが悪い時こそ腕の見せ所と思って頑張ろうと思っていたが、魔王を闇消しするため上から斜め右に抜けようとしたとき、誤って斜め左を押してしまったようで闇に飲まれる。前回に引き続き情けない終旅。

212回目 【騎士】935kmで死亡〈新ウヌヤケオミュロの世界〉

次は騎士での人早マニア特徴なし(厳密には「あの曲再生」のみ)のクリアを目指す。ずっと理騎士をやっていたせいか騎士が滅茶苦茶強く感じる、、、盾の減少効果2倍の被ダメの少なさに目を疑う。強い敵(クマ、白クマ、死霊の騎士等)を避ければタイマン勝負が苦ではない。嘘だろ、理騎士だと野犬・鳥人すら辛かったのに、、、

200kmで初期盾が壊れたものの、丁度レザーシールドを補充でき無問題、盾がある限り最強の職。しかしながら、逃げたり囲まれたりする場面が多いせいか仲間が犠牲になりやすい気がする。200km手前で少女ミラ、500km手前で薬師ネムリ、700km過ぎで傭兵パンティが仲間になったが皆やられてしまった、悲しい。

持ち味の硬さで肉弾戦を繰り返すため、武器・防具の損耗が激しい。途中でほぼ丸裸の瞬間さえあったが少しずつ立て直し、グランドブレイド、ギガントプレート、盾複数を所持するまでいっていたのだが、闇消し中、うっかり斜め左下に移動し闇にのまれて一瞬で死亡。呆然とした。

211回目 【理騎士】クリア(1846kmで魔王撃破)〈新ノゲサディーアゲの世界〉

序盤から敏速が伸び連続攻撃が良く出て高火力で、200km過ぎで「やたら硬い少女ミラ」が仲間になり守備力も増強された(かなり後半まで父親と会えず完全に盾用)。

装備では、早いうちからスレンドスピア・耳長の軽い弓を入手でき、何と言っても700km過ぎで「伝説のチェインクロス」を異民族の商人から購入でき安定感がグンと増した。1000km過ぎでは聖武器「超重の聖斧」(攻撃100、必殺確定)を入手し、弱い中ボスなどは一瞬で狩れるようになった。

食料も常に気を遣ってはいたが、イベント「元気溢れる」や商人の食料品などに恵まれ、元気度を切らすことは少なかった。最後にダメ押しで1800km過ぎで「優秀なネムリ」も加入した。

後半はクリア方法を悩む余裕すらあり、次元回廊に行こうかとも思ったが、ミラのエピソードが見たかったため、2000km手前で魔王を撃破しクリア。

初の人早クリアとなる。最初は不可能とも思えた位序盤が厳しかった分感無量である。(理騎士:10敗1勝) 

【最終装備・ステータス】

・頑丈な超重の聖斧+2

・伝説のチェインクロス+8

・エアシールド

・レベル339、最大LIFE490、最大ST46

・筋力48、敏速48、生命42、知力26、意思61、魅力34

210回目 【理騎士】107kmで死亡〈新ミュペズザーアヤの世界〉

開幕山岳地帯。ナユタの実が所持品から溢れるほど拾えた代わりに、筋力が全く上がらず(レベル16(実質24)時点で筋力3)、消耗に消耗を重ね、最初の中ボスに対処できず死亡。人早の特徴なしは、筋力お祈りゲーかもしれない。

209回目 【理騎士】23kmで死亡〈新カワーエティアネの世界〉

 火山地帯からのスタート、鳥人相手に「光の剣」を発動しレベリングをしていたが、ライフが減ったため闇消しに移行し上に引き付けたタイミングで小鬼が上から登場し挟まれる。

覚醒をケチって混乱の巻物を使用したところ、小鬼のラッキースローを食らい沈没。計算してみると、このケースでの死亡率は1-(7/8×7/8)=23.4%と結構高い。今回を踏まえて死亡率3%以上の場合は、リスクをとるべきではないとルールを決めてみよう。